Об этом сообщил комьюнити-менеджер 343I Джон Янузек, таким образом подтвердив позицию всей студию о том, что прогрессия боевого пропуска должна прокачиваться, независимо от придуманных разработчиками испытаний, а так, как хочет играть в Halo сам игрок. Помимо корректировки прогресса, платные бусты получения опыта вырастут с 30 минут до 1 часа.

Мы получили необходимый фидбэк (от игроков) и изменим систему прогрессии уже на этой неделе! Теперь вы будете получать опыт за каждый сыгранный матч в мультиплеере Halo Infinite. Для начала мы добавим испытание «Сыграть в одну игру», чтобы помочь вам стабильно продвигаться в боевом пропуске и играя матчи так, как вы хотите.
Мы будем также исправлять и удалять испытания на основе ваших отзывов. Наши правки позволят вам быстрее проходить еженедельные испытания и, таким образом, ускорят прогресс в боевом пропуске. Мы сбросим часть испытаний у игроков (откатится прокачка), но взамен подарим визор Sigil Mark VII Visor всем, кто войдет в игру с 23 по 30 ноября. Кроме того, мы удвоим продолжительность бустов 2XP до 1 часа вместо 30 минут. Мы надеемся, что это поможет людям получить от них максимальную пользу, особенно во время этих более длительной игры.
Мы будем внимательно следить за этими изменениями, чтобы убедиться, что они окажут положительное действие на ваш прогресс, которого мы все хотим. Это только наш первый шаг — мы намерены продолжать работу в этом направлении, но это потребует времени. Спасибо, что присоединились к нашей бета-версии, и ждем ваших отзывов!
Джон Янузек, комьюнити-менеджер 343 Industries
В Halo Infinite, как и во многих современных мультиплеерных играх, есть боевой пропуск, однако его прокачка отличается от всех остальных, вроде Call Of Duty, Fortnite и других проектов. Так, боевой пропуск у них прокачивается за счет участия в матчах, убийствах, помощи в убийствах и прочих полезных действиях.
В Halo Infinite боевой пропуск прокачивается исключительно за испытания, как ежедневные, так и общие, то есть победы в матчах, высокие рейтинги и само по себе участие в матчах не прокачают боевой пропуск, если в череде испытаний нет соответствующих требований. Такой подход оттолкнул многих игроков и онлайн мультиплеера начал неуклонно снижаться. Так, если в первый день в прайм-тайм (с 21:00 до 23:00) в игру играло 270 тысяч человек согласно статистики Steam, то через день эта цифра упала почти в дважды до 140 тысяч человек.