После запуска многопользовательского режима Halo Infinite компания 343 Industries подтвердила, что в настоящее время проводит оценку спорной многопользовательской системы развития игры (прокачка боевого пропуска и уровня персонажа).

Об этом сообщил в Твиттере глава отдела по коммуникации студии Брайан Джаррард. «Спасибо всем, кто участвовал в бета-версии Halo Infinite», — сказал Джаррард в своем твите.
«К вашему сведению, команда следит за развитием Battle Pass и собирает данные со вчерашних сессий, мы будем делиться обновлениями по мере их поступления», — продолжил он, прежде чем попросить фанатов поучаствовать в обратной связи с разработчиками, когда они сочтут это необходимым.
В Halo Infinite, как и во многих современных мультиплеерных играх, есть боевой пропуск, однако его прокачка отличается от всех остальных, вроде Call Of Duty, Fortnite и других проектов. Так, боевой пропуск у них прокачивается за счет участия в матчах, убийствах, помощи в убийствах и прочих полезных действиях. В Halo Infinite боевой пропуск прокачивается исключительно за испытания, как ежедневные, так и общие, то есть победы в матчах, высокие рейтинги и само по себе участие в матчах не прокачают боевой пропуск, если в череде испытаний нет соответствующих требований.
Многим игрокам, включая в Steam, такой подход не понравился и игра подверглась критике, в частности, игроки потребовали вернуть прокачку из The Master Chief Collection, которая предполагала прогрессию боевого пропуска, как и в других играх без обязательного выполнения испытаний.
Некоторые игровые журналисты и блогеры полагают, что данное нововведение было сделано, чтобы стимулировать игроков покупать платный сброс испытаний за 2,5 доллара (250 монет внутриигровой валюты Halo Infinite) или поэтоапное поднятие уровня по 2 доллара (200 монет) за этап. Многие игроки бросили прокачку пропуска, сочтя подобные механики прогрессии утомительными и неприятной рутиной.