Глава подразделения Xbox Фил Спенсер выразил сожаление насчет первого анонса даты выхода Halo Infinite, которую планировали выпустить на запуске Xbox Series 10 ноября 2020 года. По мнению менеджера компания должна быть честной в отношении готовности игры к показу.

В разговоре с британским порталом CQ Спенсер вспомнил первый показ геймплея Halo Infinite, который собрал массу негатива, а игра была отложена еще на год. Глава Xbox признался, что ему не понравилось то, что они сделали, объявив дату выхода игры на запуске консолей, а уже через месяц ее отложили.
Спенсер также подчеркнул, что перенос игры всего лишь за считанные месяцы до ее выпуска не был попыткой обмануть игроков, а в первую очередь это был способ быть честным с собой.
Мы ее перенесли из-за надежды (что успеем). И я не думаю, что надежда являлась отличной стратегией продвижения (игры).
Перенос на целый год позволил разработчикам доделать игру, подтянув ее разные аспекты, и по словам Фила Спенсера, после этого команда выдохнула, а опасения по поводу перезагрузки легендарной серии развеялись. Даже Крейг — жестокий, хоть и забавный мем, стал мотиватором для команды, в частности, позволившись привести брутов в нормальный вид. Это один из многих положительных примеров, как студия 343 Industries работает над своими ошибками и прислушивается к комьюнити.