Image default
Аналитика Новости

Центр Mass Effect. Нововведения в ремастерах. В каком порядке нужно проходить DLC ME2 в Mass Effect: Legendary Edition

Прошло несколько дней с релиза Mass Effect: Legendary Edition и многие фанаты уже успели вернуться в то золотое время, купив качественный ремастер трилогии. Однако среди нас присутствуют и новички, которые в годы выхода оригиналов были в столь юном возрасте и по каким-либо причинам пропустили ее либо были настолько далеки от всего жанра в целом, что решили наверстать упущенное и познакомиться серией в новой обертке. В данном материале, который я постарался унифицировать, объединить и, что особенно важно, выделить только важное, не отвлекаясь на всякие мелочи, вы сможете прочитать много важной информации по ремастеру, что поможет вам ознакомиться с серией, точнее с игровым процессом и геймплеем в частности. Я не буду вообще здесь писать о лоре игры, он воистину огромен и чтобы вкратце его пересказать, придется писать здоровенный материал уровня Silent Hill Plot, и это не касается аналитики сюжета всей трех частей, а будет о текущем положении вещей в Галактике. В частности у игры имеется огромнейшая предыстория, описанная частично в Кодексе либо в книгах, но данный материал сегодня не об этом.

Итак, для начала пять базовых советов по прохождению, поскольку все три части имеют некоторые общие особенности:
1. Не торопитесь лететь на следующую миссию, походите и пообщайтесь на корабле Шепарда «Нормандия».
Ваш корабль SVV Normandy является своеобразным хабом игры, где вы можете лететь не только на сюжетные и дополнительные, связанные с эксплорингом планет, миссии, но и настраивать снаряжение всех союзников. Там же вы можете общаться с членами команды — так, после каждой сюжетной миссии у вас открываются дополнительные диалоги, практически все члены команды, доступные для отряда, выдадут вам свои персональные квесты, за прохождение которых вы получите хорошие вещи. Поверьте, пропускать диалоги не нужно, история каждого члена экипажа досконально проработана и заинтересует вас. Также на корабле есть продавец элитного вооружения, там же вы можете продать снарягу и получить много кредитов. С помощью интерактивной карты корабля вы можете летать по созвездиям и системам, разведывать планеты, и получать разнообразный опыт

2. Хорошо выбирайте спутников.
На боевую операцию Шепард может отправиться лишь с двумя спутниками, поэтому подходить к их выбору следует основательно. В целом многие сайты пишут кучу инфы по этому поводу, но при любых раскладах у вас в команде должен быть один Техник с прокачанной дешифровкой, поскольку на всех миссиях (основных и сюжетных) есть куча ящиков, где потребуется навык дешифровке, а если у вас Шепард солдат, то открывать эти ящики придется с помощью напарника с прокачанным перком. Конечно, все рекомендуют брать танка вроде крогана, однако если у вас руки не из задницы и вы проходите игру неспешно, закрывая и изучая планеты и дополнительные квесты и не летя по сюжетке, проблем с огневой мощью у вас и ваших напарников и так не будет. В целом я рекомендую связку Тали и Гарруса с соответствующей прокачкой. Один топовый снайпер в пати это хорошо, но когда их два (+Гаррус) — положить пехотой можно не только любых обычных противников на любом уровне сложности, но и Колосса без крупного калибра Мако. Конечно, имбовые снайперы — это проблема не только оригинальной трилогии, но и Андромеды, а может быть и фича…

3. Изучайте кодекс.
Для новичков это жизненно необходимо, поскольку они просто не смогут понимать, что там происходит. Там описан не только весь мировой порядок в Галактике, но и особое внимание уделено всем расам, их истории и особенностям. Да и не только. Имейте в виду, что Mass Effect — это оригинальная вселенная, поэтому, если вы играете в нее впервые, вы просто потеряетесь в событиях без надлежащего изучения вышеперечисленного.

4. Выполняйте побочные миссии.
А также ищите персонажей, которые их будут выдавать, хоть большинство побочек найдут вас сами. Благодаря им вы лутаетесь, повышаете уровень персонажей, собираете улучшенное снаряжение, апгрейды для оружия и само оружие. Например, миссии лояльности Mass Effect 2 принесут большую пользу нашей команде, в то время как побочные миссии Mass Effect 3 и ресурсы, которые мы получаем с их выполнением, могут даже обозначить, каким будет конец нашей истории.

5. Эксплоринг.
Это касается в первую очередь Mass Effect. Я говорю не только о рандомных высадках на многочисленные планеты Галактики и поиском ресурсов на их открытых локациях, но и о Цитадели и Омеге. Все это позволит вам найти дополнительные ресурсы , предметы коллекционирования, секреты и даже второстепенные задания. Они полны любопытных вещей, второстепенных персонажей, скрытых миссий, увлекательных бесед, и иногда мы даже можем столкнуться с членами нашей команды, которые покинули Нормандию, чтобы расслабиться, и с которыми мы можем непринужденно поболтать, чтобы продолжить знакомство с ними и углубить (да, да в том числе и до секса) отношения.

Теперь перейду к еще одной проблеме. В Mass Effect 2 довольно много качественных и сюжетных дополнений, вышедших позже основной игры, однако в трилогии, они все присутствуют. Поэтому я решил взять смелость на себя порекомендовать вам проходить данные дополнения в определенной последовательности по ходу игры, чтобы максимально дополнить весь основной сюжет.

1. Место гибели «Нормандии». Это короткое DLC позволяет вам исследовать место, где вы найдете останки вашего первого корабля — Нормандии. Это займет 30 минут, и имеет смысл сделать, как только вы получите контроль над своим новым кораблем.

2. Касуми: Украденная память. Это DLC позволяет нам включить нового члена в нашу основную команду и выполнить за нее несколько дополнительных миссий, помимо его постоянного присутствия в команде. Сюжет активируется в зоне высадки Цитадели, поэтому я рекомендую начать с этого ДЛС, как только вы прибудете в Цитадель. Сами понимаете, чем раньше вы получите к себе на службу нового персонажа, тем лучше всем.

3. Заид — цена мести. Этот наемник также присоединиться к вашей команде в качестве постоянно персонажа. Завербовать его можно в Омеге, там же он выдаст вам свои квесты.

4. Firewalker Pack. Вы получите целое новое транспортное средство и сможете посетить 7 новых мест и получить 5 новых заданий.

5. Повелитель. Это DLC включает в себя новые миссии, локации, броню и сюжет. Это интересный большой сайд-квест, который хорошо подходит для прохождения в середине основной игры, как глоток свежего воздуха между основными миссиями.

6. Логово Серого Посредника. Персонаж этого длс — загадочная личность, о которое упоминается еще с первой части. Пройти внушительное дополнение можно после завершение основного сюжета.

7. Прибытие. Это дополнение рекомендую начинать сразу после завершения Логова Серого посредника. Первоначальная цель заключалась в том, чтобы связать события Mass Effect 2 с событиями Mass Effect 3, так что это идеальный способ завершить вторую часть, прежде чем перейти к концу трилогии.

Теперь я хочу вкратце описать некоторые изменения, которые коснулись ремастера на фоне оригинальной трилогии. Первое, что бросается в глаза, это огромный графический скачок между ремастером и оригиналом — все мы прекрасно помним 20 кадров в секунду и очень мыльное изображение на х360 в 2007 году, в это сейчас невозможно играть, но нас тогда это не останавливало. Технически самая продвинутая версия на Xbox Series X — здесь есть полноценное 4К при стабильных 60 кадров, а также 2К при 120 кадрах. В отличии от версий для PS5 здесь ничего не виснет, и фпс не падает на Цитадели из-за чего возникает дикий дискомфорт. Версия Xbox One X тоже с просадками, но их меньше, чем на PS5, к тому же благодаря последнему патчу это скорее всего пофиксили. Отдельная благодарность разработчикам за практически моментальные загрузки между переходом на планеты, высадки, а также улучшениям с лифтами в Цитадели, где поездки порой занимали вечность.

Так же было существенно переделано управление Мако, теперь в первой части куда удобнее целиться да и управлять, чем в оригинале. Улучшили и физику транспорта. Конечно, до чего-то вроде Halo’s Warthog еще далековато, но все эти улучшения существенно упростят поездки на Мако. Для меня это и вовсе не вызвало никаких проблем. Что касается боевой системы в МЕ1, то здесь было существенно допилено прицеливание и в целом ощущается намного современней, а стрелять со снайперки стало настоящим кайфом. По некоторой информации, было уменьшено время восстановления щитов, чтобы у игрока было больше шансов выжить, но я не помню, как это выглядело в оригинале. ИИ врагов также был улучшен, и теперь они не делают тупых действий, как в оригинале. Во многих случаях на рандомных планетах и многочисленных базах могут конкретно прижать и вынести вас ногами вперед обратно на орбиту. Особо хочу отметить тот факт, что теперь вы можете прокачать полностью все навыки за одно прохождение (макс. уровень 60 лвл, и на легендарном уровне — 30).

ME2 и МЕ3 выглядели отлично еще тогда, однако и тут разработчики добавили ряд изменений, например в боевку игры, механику укрытий и боеприпасов — все это выглядит лучше, чем в оригиналах. Все игры были обновлены для 4K UHD с поддержкой HDR, и есть улучшенные модели, шейдеры, FX, обновленное и улучшенное освещение и текстуры, улучшенное сглаживание, глубина резкости, улучшения динамических теней и многое другое. И, конечно же, улучшенные и обновленные визуальные эффекты. Например, окружающая среда в первой игре теперь выглядит лучше, чем когда-либо (при сохранении первоначального художественного видения), а в области игры, которых раньше не было, добавлены дополнительные детали, которые заставляют мир чувствовать себя непривычно. немного живее, чем когда-то. По мере прохождения ME2 и ME3 предлагают такие же улучшения — вы увидите больше мелких деталей у персонажей, которых раньше не было, улучшенные модели, все выглядит ярче и красочнее, чем раньше, это все еще шаг вперед по сравнению с оригинальной версией трилогии. Синематика также выглядит лучше, чем когда-либо, а звук был улучшен и перебалансирован, что сделало перестрелки, важные моменты и разговоры более увлекательными, чем раньше. Если какой-то Вася заявляет вам следующее: «Да я лучше на ПеКУ скачаю оригинал, там тоже можно высокое разрешение выставить», то этот Вася просто кретин. Это совершенно разные версии и уж поверьте я знаю, насколько убого выглядит ПК версия игры в плане текстур и прочего — она недалеко ушла от х360-версии.

Оставить комментарий