В последние несколько играх в качестве основных идей, которые двигают огромный сюжетный механизм используется зачастую месть, насилие, утрата и прочие мрачные атрибуты повседневной жизни, однако It Takes Two одна из первых, которая предлагает игроку предотвратить расставание двух людей в приключенческую игру на двоих.

Эта история о двух родителях — Коди и Мей, которые решили, что проще прекратить брак и расстаться, чем решить свои проблемы и сохранить семью. Это расстраивает их маленькую дочку Роуз, которая купила любовную книгу в надежде почерпнуть оттуда важную информацию о том, как вернуть отношения на прежний уровень и, конечно же, сохранить брак. После того, как Коди и Мей сказали дочери, что они расстаются, девочка убежала к себе и заплакала, а ее слезы попали на две тряпичные куклы и магическим образом души родителей перенеслись в них. Шокированные родители пытаются вернуться в свои тела обратно и им нужно пройти множество испытаний и приключений вместе для того, чтобы избавиться от заклинания. И конечно же в их путешествии им помогает та самая Книга любви Доктора Хакима, знающая все, чтобы снова воссоединить и смягчить твердые сердца родителей Роуз.

И хотя игра часто бывает очаровательной и красивой, повествование игры далеко не детское, и это, возможно, одна из проблем игры. С действительно печальных моментов, вроде тех, когда Роуз пытается заговорить со своими застывшими от заклинания в разных комнатах родителей и просит их остаться вместе, сюжет быстро переключается на события вроде тех, где Доктор Хаким пытается рассказать о том, что нужно потереться друг о друга бедрами и это является одним из важных пунктов восстановления отношений. Появление глупой книги заставляет чувствовать себя неловко и неудобно.
Однако наиболее серьезной проблемой игры является то, как разработчик показывает брак в игре. It Takes Two не будет тратить ваше время на то, чтобы по-настоящему вникнуть в проблемы Коди и Мей, а также причины, приведшие к трещине в их чувствах, этого нет абсолютно, поэтому и возникает чувство недосказанности. Коди жалуется, что Мей никогда не появляется дома, а Мэй укоряет своего мужа тем, что он не может обеспечить семью так, как она, но то что, разрушает их брак, в игре никак не описывается. Вместо того, чтобы спасать свою семью и искать пути решения своих проблем, отношения Коди и Мей кажутся такими, которые не должны были в принципе превращаться в семью вообще.
Почти все, что они делают — это взаимно обвиняют и постоянно спорят, хотя бывают ситуации, что они отлично играют в команде и проскальзывают моменты, где они отлично дополняют друг друга. Именно так, как только их личные дела идут хороша, игра меняет пластинку и главные герои снова пускаются в дрязги. А игра тем временем продвигает идею о том, что все происходящее на экране можно решить и сгладить, если они просто научаться любить друг друга, даже не вникая в более сложную реальность долгосрочных отношений. По факту у меня, как и у многих игроков сложилось впечатление, что Коди и Мей — плохие люди и кажутся неспособными воспитывать свою дочь, решать свои проблемы, прекратив взаимные обвинения и… делают плохие вещи. В какой-то момент им приходит мысль, чтобы разрушить проклятье, их дочь Роуз должна поплакать на их куклы, а лучший способ заставить ее это сделать — убить любимого игрушечного слона Роуз, которого зовут Кьюти. Я был шокирован и хотел бросить играть. Дальше — еще хуже, я просто не хочу это писать, чтобы не испортить вам настроение и не отвратить от игры. А ведь «игрожур» ей поставил высочайшие оценки.

К счастью, игровой процесс здесь в миллион раз лучше, чем сюжет. It Takes Two работает, только в режиме совместной игры, то есть для запуска требуется, чтобы вы пригласили второго человека, который получит управление вторым героем. Игра начинается как классический платформер, причем отзывчивый и очень качественный, поэтому вы будете чувствовать себя уверенно, выполняет все действия от прыжков через препятствия до самых напряженных взаимодействий с второй стороной. Как и в предыдущей игре Hazelight — A Way Out, вам придется помогать друг другу в процессе прохождения игры. Иногда вы должны последовательно проделать все действия, зависящие от вас и вашего компьона, чему активно помогает второй экран — вы видите как он совершает действие и сразу же делаете свою часть работы, зачастую в несколько этапов, чтобы успешно преодолеть уровень и пройти дальше.
Традиционный платформинг здесь конечно же великолепен и на уровне последних игр Марио на Свич или Bandicoot, но что делает игровой процесс в It Takes Two особенным и неповторимым, так это уникальные способности, которые каждый персонаж получает в определенных ситуациях и миссиях. Один из примеров, у Коди есть гвозди, которые он может забивать гвоздодером на расстояние в деревянные стены, они необходимы как лесенки, за которые может зацепиться и перепрыгнуть Мэй с помощью своего уникального молотка. В другой момент Коди получает тяжелый пулемет, который может стрелять нектаром, прилипающим к поверхностям и существам, а у Мэй — пистолет-спичка, взрывающая данный нектар.

По мере того как вы проходите игру, меняются и механики, например, с вышеуказанной шутерной в сторону головоломок в духе Super Mario Galaxy. Позже Коди становится магом, а Мэй рыцарем и это может напоминать Diablo, еще одни механики подскажут, что вы это видели в Street Fighter…
Когда вы думаете, что в игре вот-вот закончаться идеи, чтобы вас удивлять, на место этим механикам приходят новые, и они не повторяются никогда, причем все выполнены на высочайшем уровне. It Takes Two часто будет казаться вам одной из лучших игр Nintendo, где постоянно вводятся новые механики и развивается творческий подход для их использования, а игра демонстрирует нам эталонное владение сразу несколькими игровыми жанрами (что было уже в серии NieR), и это действительно превосходит все ожидания.
Локации в игре также поражают воображение своим разнообразием и мастерством левел-дизайнеров. Игроки проводят время в космосе, на пиратском корабле, верхом на динозаврах, бегают по зоне боевых действий, где белки сражаются против пчел, лазают по деревьям, сражаются в гараже с забавной коробкой с инструментами, которую художники превратили в босса. Есть также мини-игры, в которых можно сыграть против партнера, включая перетягивание каната, ритм-игру в стиле Guitar Hero, тир и многое другое. Как и любая другая часть игрового процесса It Takes Two , они доставляют массу удовольствия, а в игре ведется и фиксируется счет того, кто проигрывает.
Единственная проблема игрового процесса It Takes Two состоит в том, что иногда один персонаж получает более интересную способность или отыгрывает интересный кусок кооперативного фрагмента, чем другой, хотя данных моментов обычно немного и они встречаются редко.

It Takes Two — недолгая игра, но она длиннее предыдущего проекта разработчиков A Way Out, игру можно пройти за 12-14 часов, у игроков практически неограниченное количество жизней, чтобы отыграть и разгадать загадку, связанную с опасностями (вроде упасть в пропасть или погибнуть от босса), на контрольную точку игра откатывается только тогда, когда оба игрока разом погибнут, что случается очень редко. Впрочем, разработчики и щедро насыпали этих контрольных точек, поэтому проблем быстро вернуться на исходные позиции труда не составит.
Подводя итоги, хочется отметить, что действительно обидно от того насколько сюжет поверхностен, а его персонажи столь паршиво прописаны. Я знаю, что должен был сопереживать Коди и Мэй, чтобы они помирились, воссоединились и сняли заклятье, вернувшись в свои тела, но я часто ловил себя на мысли о том, что они заслужили то, что с ними происходило — и это, как по мне, является своего рода сутью и смыслом игры.